\chapter{Time complexity} \index{aikavaativuus@aikavaativuus} Kisakoodauksessa oleellinen asia on algoritmien tehokkuus. Yleensä on helppoa suunnitella algoritmi, joka ratkaisee tehtävän hitaasti, mutta todellinen vaikeus piilee siinä, kuinka keksiä nopeasti toimiva algoritmi. Jos algoritmi on liian hidas, se tuottaa vain osan pisteistä tai ei pisteitä lainkaan. \key{Aikavaativuus} on kätevä tapa arvioida, kuinka nopeasti algoritmi toimii. Se esittää algoritmin tehokkuuden funktiona, jonka parametrina on syötteen koko. Aikavaativuuden avulla algoritmista voi päätellä ennen koodaamista, onko se riittävän tehokas tehtävän ratkaisuun. \section{Laskusäännöt} Algoritmin aikavaativuus merkitään $O(\cdots)$, jossa kolmen pisteen tilalla on kaava, joka kuvaa algoritmin ajankäyttöä. Yleensä muuttuja $n$ esittää syötteen kokoa. Esimerkiksi jos algoritmin syötteenä on taulukko lukuja, $n$ on lukujen määrä, ja jos syötteenä on merkkijono, $n$ on merkkijonon pituus. \subsubsection*{Silmukat} Algoritmin ajankäyttö johtuu usein pohjimmiltaan silmukoista, jotka käyvät syötettä läpi. Mitä enemmän sisäkkäisiä silmukoita algoritmissa on, sitä hitaampi se on. Jos sisäkkäisiä silmukoita on $k$, aikavaativuus on $O(n^k)$. Esimerkiksi seuraavan koodin aikavaativuus on $O(n)$: \begin{lstlisting} for (int i = 1; i <= n; i++) { // koodia } \end{lstlisting} Vastaavasti seuraavan koodin aikavaativuus on $O(n^2)$: \begin{lstlisting} for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= n; j++) { // koodia } } \end{lstlisting} \subsubsection*{Suuruusluokka} Aikavaativuus ei kerro tarkasti, montako kertaa silmukan sisällä oleva koodi suoritetaan, vaan se kertoo vain suuruusluokan. Esimerkiksi seuraavissa esimerkeissä silmukat suoritetaan $3n$, $n+5$ ja $\lceil n/2 \rceil$ kertaa, mutta kunkin koodin aikavaativuus on sama $O(n)$. \begin{lstlisting} for (int i = 1; i <= 3*n; i++) { // koodia } \end{lstlisting} \begin{lstlisting} for (int i = 1; i <= n+5; i++) { // koodia } \end{lstlisting} \begin{lstlisting} for (int i = 1; i <= n; i += 2) { // koodia } \end{lstlisting} Seuraavan koodin aikavaativuus on puolestaan $O(n^2)$: \begin{lstlisting} for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = i+1; j <= n; j++) { // koodia } } \end{lstlisting} \subsubsection*{Peräkkäisyys} Jos koodissa on peräkkäisiä osia, kokonaisaikavaativuus on suurin yksittäisen osan aikavaativuus. Tämä johtuu siitä, että koodin hitain vaihe on yleensä koodin pullonkaula ja muiden vaiheiden merkitys on pieni. Esimerkiksi seuraava koodi muodostuu kolmesta osasta, joiden aikavaativuudet ovat $O(n)$, $O(n^2)$ ja $O(n)$. Niinpä koodin aikavaativuus on $O(n^2)$. \begin{lstlisting} for (int i = 1; i <= n; i++) { // koodia } for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= n; j++) { // koodia } } for (int i = 1; i <= n; i++) { // koodia } \end{lstlisting} \subsubsection*{Monta muuttujaa} Joskus syötteessä on monta muuttujaa, jotka vaikuttavat aikavaativuuteen. Tällöin myös aikavaativuuden kaavassa esiintyy monta muuttujaa. Esimerkiksi seuraavan koodin aikavaativuus on $O(nm)$: \begin{lstlisting} for (int i = 1; i <= n; i++) { for (int j = 1; j <= m; j++) { // koodia } } \end{lstlisting} \subsubsection*{Rekursio} Rekursiivisen funktion aikavaativuuden määrittää, montako kertaa funktiota kutsutaan yhteensä ja mikä on yksittäisen kutsun aikavaativuus. Kokonais\-aikavaativuus saadaan kertomalla nämä arvot toisillaan. Tarkastellaan esimerkiksi seuraavaa funktiota: \begin{lstlisting} void f(int n) { if (n == 1) return; f(n-1); } \end{lstlisting} Kutsu $\texttt{f}(n)$ aiheuttaa yhteensä $n$ funktiokutsua, ja jokainen funktiokutsu vie aikaa $O(1)$, joten aikavaativuus on $O(n)$. Tarkastellaan sitten seuraavaa funktiota: \begin{lstlisting} void g(int n) { if (n == 1) return; g(n-1); g(n-1); } \end{lstlisting} Tässä tapauksessa funktio haarautuu kahteen osaan, joten kutsu $\texttt{g}(n)$ aiheuttaa kaikkiaan seuraavat kutsut: \begin{center} \begin{tabular}{rr} kutsu & kerrat \\ \hline $\texttt{g}(n)$ & 1 \\ $\texttt{g}(n-1)$ & 2 \\ $\cdots$ & $\cdots$ \\ $\texttt{g}(1)$ & $2^{n-1}$ \\ \end{tabular} \end{center} Tämän perusteella kutsun $\texttt{g}(n)$ aikavaativuus on \[1+2+4+\cdots+2^{n-1} = 2^n-1 = O(2^n).\] \section{Vaativuusluokkia} \index{vaativuusluokka@vaativuusluokka} Usein esiintyviä vaativuusluokkia ovat seuraavat: \begin{description} \item[$O(1)$] \index{vakioaikainen algoritmi@vakioaikainen algoritmi} \key{Vakioaikainen} algoritmi käyttää saman verran aikaa minkä tahansa syötteen käsittelyyn, eli algoritmin nopeus ei riipu syötteen koosta. Tyypillinen vakioaikainen algoritmi on suora kaava vastauksen laskemiseen. \item[$O(\log n)$] \index{logaritminen algoritmi@logaritminen algoritmi} \key{Logaritminen} aikavaativuus syntyy usein siitä, että algoritmi puolittaa syötteen koon joka askeleella. Logaritmi $\log_2 n$ näet ilmaisee, montako kertaa luku $n$ täytyy puolittaa, ennen kuin tuloksena on 1. \item[$O(\sqrt n)$] Tällainen algoritmi sijoittuu aikavaativuuksien $O(\log n)$ ja $O(n)$ välimaastoon. Neliöjuuren erityinen ominaisuus on, että $\sqrt n = n/\sqrt n$, joten neliöjuuri osuu tietyllä tavalla syötteen puoliväliin. \item[$O(n)$] \index{lineaarinen algoritmi@lineaarinen algoritmi} \key{Lineaarinen} algoritmi käy syötteen läpi kiinteän määrän kertoja. Tämä on usein paras mahdollinen aikavaativuus, koska yleensä syöte täytyy käydä läpi ainakin kerran, ennen kuin algoritmi voi ilmoittaa vastauksen. \item[$O(n \log n)$] Tämä aikavaativuus viittaa usein syötteen järjestämiseen, koska tehokkaat järjestämisalgoritmit toimivat ajassa $O(n \log n)$. Toinen mahdollisuus on, että algoritmi käyttää tietorakennetta, jonka operaatiot ovat $O(\log n)$-aikaisia. \item[$O(n^2)$] \index{nelizllinen algoritmi@neliöllinen algoritmi} \key{Neliöllinen} aikavaativuus voi syntyä siitä, että algoritmissa on kaksi sisäkkäistä silmukkaa. Neliöllinen algoritmi voi käydä läpi kaikki tavat valita joukosta kaksi alkiota. \item[$O(n^3)$] \index{kuutiollinen algoritmi@kuutiollinen algoritmi} \key{Kuutiollinen} aikavaativuus voi syntyä siitä, että algoritmissa on kolme sisäkkäistä silmukkaa. Kuutiollinen algoritmi voi käydä läpi kaikki tavat valita joukosta kolme alkiota. \item[$O(2^n)$] Tämä aikavaativuus tarkoittaa usein, että algoritmi käy läpi kaikki syötteen osajoukot. Esimerkiksi joukon $\{1,2,3\}$ osajoukot ovat $\emptyset$, $\{1\}$, $\{2\}$, $\{3\}$, $\{1,2\}$, $\{1,3\}$, $\{2,3\}$ sekä $\{1,2,3\}$. \item[$O(n!)$] Tämä aikavaativuus voi syntyä siitä, että algoritmi käy läpi kaikki syötteen permutaatiot. Esimerkiksi joukon $\{1,2,3\}$ permutaatiot ovat $(1,2,3)$, $(1,3,2)$, $(2,1,3)$, $(2,3,1)$, $(3,1,2)$ sekä $(3,2,1)$. \end{description} \index{polynominen algoritmi@polynominen algoritmi} Algoritmi on \key{polynominen}, jos sen aikavaativuus on korkeintaan $O(n^k)$, kun $k$ on vakio. Edellä mainituista aikavaativuuksista kaikki paitsi $O(2^n)$ ja $O(n!)$ ovat polynomisia. Käytännössä vakio $k$ on yleensä pieni, minkä ansiosta polynomisuus kuvastaa sitä, että algoritmi on \emph{tehokas}. \index{NP-vaikea ongelma} Useimmat tässä kirjassa esitettävät algoritmit ovat polynomisia. Silti on paljon ongelmia, joihin ei tunneta polynomista algoritmia eli ongelmaa ei osata ratkaista tehokkaasti. \key{NP-vaikeat} ongelmat ovat tärkeä joukko ongelmia, joihin ei tiedetä polynomista algoritmia. \section{Tehokkuuden arviointi} Aikavaativuuden hyötynä on, että sen avulla voi arvioida ennen algoritmin toteuttamista, onko algoritmi riittävän nopea tehtävän ratkaisemiseen. Lähtökohtana arviossa on, että nykyaikainen tietokone pystyy suorittamaan sekunnissa joitakin satoja miljoonia koodissa olevia komentoja. Oletetaan esimerkiksi, että tehtävän aikaraja on yksi sekunti ja syötteen koko on $n=10^5$. Jos algoritmin aikavaativuus on $O(n^2)$, algoritmi suorittaa noin $(10^5)^2=10^{10}$ komentoa. Tähän kuluu aikaa arviolta kymmeniä sekunteja, joten algoritmi vaikuttaa liian hitaalta tehtävän ratkaisemiseen. Käänteisesti syötteen koosta voi päätellä, kuinka tehokasta algoritmia tehtävän laatija odottaa ratkaisijalta. Seuraavassa taulukossa on joitakin hyödyllisiä arvioita, jotka olettavat, että tehtävän aikaraja on yksi sekunti. \begin{center} \begin{tabular}{ll} syötteen koko ($n$) & haluttu aikavaativuus \\ \hline $n \le 10^{18}$ & $O(1)$ tai $O(\log n)$ \\ $n \le 10^{12}$ & $O(\sqrt n)$ \\ $n \le 10^6$ & $O(n)$ tai $O(n \log n)$ \\ $n \le 5000$ & $O(n^2)$ \\ $n \le 500$ & $O(n^3)$ \\ $n \le 25$ & $O(2^n)$ \\ $n \le 10$ & $O(n!)$ \\ \end{tabular} \end{center} Esimerkiksi jos syötteen koko on $n=10^5$, tehtävän laatija odottaa luultavasti algoritmia, jonka aikavaativuus on $O(n)$ tai $O(n \log n)$. Tämä tieto helpottaa algoritmin suunnittelua, koska se rajaa pois monia lähestymistapoja, joiden tuloksena olisi hitaampi aikavaativuus. \index{vakiokerroin} Aikavaativuus ei kerro kuitenkaan kaikkea algoritmin tehokkuudesta, koska se kätkee toteutuksessa olevat \key{vakiokertoimet}. Esimerkiksi aikavaativuuden $O(n)$ algoritmi voi tehdä käytännössä $n/2$ tai $5n$ operaatiota. Tällä on merkittävä vaikutus algoritmin todelliseen ajankäyttöön. \section{Suurin alitaulukon summa} \index{suurin alitaulukon summa@suurin alitaulukon summa} Usein ohjelmointitehtävän ratkaisuun on monta luontevaa algoritmia, joiden aikavaativuudet eroavat. Tutustumme seuraavaksi klassiseen ongelmaan, jonka suoraviivaisen ratkaisun aikavaativuus on $O(n^3)$, mutta algoritmia parantamalla aikavaativuudeksi tulee ensin $O(n^2)$ ja lopulta $O(n)$. Annettuna on taulukko, jossa on $n$ kokonaislukua $x_1,x_2,\ldots,x_n$, ja tehtävänä on etsiä taulukon \key{suurin alitaulukon summa} eli mahdollisimman suuri summa taulukon yhtenäisellä välillä. Tehtävän kiinnostavuus on siinä, että taulukossa saattaa olla negatiivisia lukuja. Esimerkiksi taulukossa \begin{center} \begin{tikzpicture}[scale=0.7] \draw (0,0) grid (8,1); \node at (0.5,0.5) {$-1$}; \node at (1.5,0.5) {$2$}; \node at (2.5,0.5) {$4$}; \node at (3.5,0.5) {$-3$}; \node at (4.5,0.5) {$5$}; \node at (5.5,0.5) {$2$}; \node at (6.5,0.5) {$-5$}; \node at (7.5,0.5) {$2$}; \footnotesize \node at (0.5,1.4) {$1$}; \node at (1.5,1.4) {$2$}; \node at (2.5,1.4) {$3$}; \node at (3.5,1.4) {$4$}; \node at (4.5,1.4) {$5$}; \node at (5.5,1.4) {$6$}; \node at (6.5,1.4) {$7$}; \node at (7.5,1.4) {$8$}; \end{tikzpicture} \end{center} \begin{samepage} suurimman summan $10$ tuottaa seuraava alitaulukko: \begin{center} \begin{tikzpicture}[scale=0.7] \fill[color=lightgray] (1,0) rectangle (6,1); \draw (0,0) grid (8,1); \node at (0.5,0.5) {$-1$}; \node at (1.5,0.5) {$2$}; \node at (2.5,0.5) {$4$}; \node at (3.5,0.5) {$-3$}; \node at (4.5,0.5) {$5$}; \node at (5.5,0.5) {$2$}; \node at (6.5,0.5) {$-5$}; \node at (7.5,0.5) {$2$}; \footnotesize \node at (0.5,1.4) {$1$}; \node at (1.5,1.4) {$2$}; \node at (2.5,1.4) {$3$}; \node at (3.5,1.4) {$4$}; \node at (4.5,1.4) {$5$}; \node at (5.5,1.4) {$6$}; \node at (6.5,1.4) {$7$}; \node at (7.5,1.4) {$8$}; \end{tikzpicture} \end{center} \end{samepage} \subsubsection{Ratkaisu 1} Suoraviivainen ratkaisu tehtävään on käydä läpi kaikki tavat valita alitaulukko taulukosta, laskea jokaisesta vaihtoehdosta lukujen summa ja pitää muistissa suurinta summaa. Seuraava koodi toteuttaa tämän algoritmin: \begin{lstlisting} int p = 0; for (int a = 1; a <= n; a++) { for (int b = a; b <= n; b++) { int s = 0; for (int c = a; c <= b; c++) { s += x[c]; } p = max(p,s); } } cout << p << "\n"; \end{lstlisting} Koodi olettaa, että luvut on tallennettu taulukkoon \texttt{x}, jota indeksoidaan $1 \ldots n$. Muuttujat $a$ ja $b$ valitsevat alitaulukon ensimmäisen ja viimeisen luvun, ja alitaulukon summa lasketaan muuttujaan $s$. Muuttujassa $p$ on puolestaan paras haun aikana löydetty summa. Algoritmin aikavaativuus on $O(n^3)$, koska siinä on kolme sisäkkäistä silmukkaa ja jokainen silmukka käy läpi $O(n)$ lukua. \subsubsection{Ratkaisu 2} Äskeistä ratkaisua on helppoa tehostaa hankkiutumalla eroon sisimmästä silmukasta. Tämä on mahdollista laskemalla summaa samalla, kun alitaulukon oikea reuna liikkuu eteenpäin. Tuloksena on seuraava koodi: \begin{lstlisting} int p = 0; for (int a = 1; a <= n; a++) { int s = 0; for (int b = a; b <= n; b++) { s += x[b]; p = max(p,s); } } cout << p << "\n"; \end{lstlisting} Tämän muutoksen jälkeen koodin aikavaativuus on $O(n^2)$. \subsubsection{Ratkaisu 3} Yllättävää kyllä, tehtävään on olemassa myös $O(n)$-aikainen ratkaisu eli koodista pystyy karsimaan vielä yhden silmukan. Ideana on laskea taulukon jokaiseen kohtaan, mikä on suurin alitaulukon summa, jos alitaulukko päättyy kyseiseen kohtaan. Tämän jälkeen ratkaisu tehtävään on suurin näistä summista. Tarkastellaan suurimman summan tuottavan alitaulukon etsimistä, kun valittuna on alitaulukon loppukohta $k$. Vaihtoehtoja on kaksi: \begin{enumerate} \item Alitaulukossa on vain kohdassa $k$ oleva luku. \item Alitaulukossa on ensin jokin kohtaan $k-1$ päättyvä alitaulukko ja sen jälkeen kohdassa $k$ oleva luku. \end{enumerate} Koska tavoitteena on löytää alitaulukko, jonka lukujen summa on suurin, tapauksessa 2 myös kohtaan $k-1$ päättyvän alitaulukon tulee olla sellainen, että sen summa on suurin. Niinpä tehokas ratkaisu syntyy käymällä läpi kaikki alitaulukon loppukohdat järjestyksessä ja laskemalla jokaiseen kohtaan suurin mahdollinen kyseiseen kohtaan päättyvän alitaulukon summa. Seuraava koodi toteuttaa ratkaisun: \begin{lstlisting} int p = 0, s = 0; for (int k = 1; k <= n; k++) { s = max(x[k],s+x[k]); p = max(p,s); } cout << p << "\n"; \end{lstlisting} Algoritmissa on vain yksi silmukka, joka käy läpi taulukon luvut, joten sen aikavaativuus on $O(n)$. Tämä on myös paras mahdollinen aikavaativuus, koska minkä tahansa algoritmin täytyy käydä läpi ainakin kerran taulukon sisältö. \subsubsection{Tehokkuusvertailu} On kiinnostavaa tutkia, kuinka tehokkaita algoritmit ovat käytännössä. Seuraava taulukko näyttää, kuinka nopeasti äskeiset ratkaisut toimivat eri $n$:n arvoilla nykyaikaisella tietokoneella. Jokaisessa testissä syöte on muodostettu satunnaisesti. Ajankäyttöön ei ole laskettu syötteen lukemiseen kuluvaa aikaa. \begin{center} \begin{tabular}{rrrr} taulukon koko $n$ & ratkaisu 1 & ratkaisu 2 & ratkaisu 3 \\ \hline $10^2$ & $0{,}0$ s & $0{,}0$ s & $0{,}0$ s \\ $10^3$ & $0{,}1$ s & $0{,}0$ s & $0{,}0$ s \\ $10^4$ & > $10,0$ s & $0{,}1$ s & $0{,}0$ s \\ $10^5$ & > $10,0$ s & $5{,}3$ s & $0{,}0$ s \\ $10^6$ & > $10,0$ s & > $10,0$ s & $0{,}0$ s \\ $10^7$ & > $10,0$ s & > $10,0$ s & $0{,}0$ s \\ \end{tabular} \end{center} Vertailu osoittaa, että pienillä syötteillä kaikki algoritmit ovat tehokkaita, mutta suuremmat syötteet tuovat esille merkittäviä eroja algoritmien suoritusajassa. $O(n^3)$-aikainen ratkaisu 1 alkaa hidastua, kun $n=10^3$, ja $O(n^2)$-aikainen ratkaisu 2 alkaa hidastua, kun $n=10^4$. Vain $O(n)$-aikainen ratkaisu 3 selvittää suurimmatkin syötteet salamannopeasti.