774 lines
21 KiB
TeX
774 lines
21 KiB
TeX
\chapter{Data structures}
|
||
|
||
\index{tietorakenne@tietorakenne}
|
||
|
||
\key{Tietorakenne}
|
||
on tapa säilyttää tietoa tietokoneen muistissa.
|
||
Sopivan tietorakenteen valinta on tärkeää,
|
||
koska kullakin rakenteella on omat
|
||
vahvuutensa ja heikkoutensa.
|
||
Tietorakenteen valinnassa oleellinen kysymys on,
|
||
mitkä operaatiot rakenne toteuttaa tehokkaasti.
|
||
|
||
Tämä luku esittelee keskeisimmät
|
||
C++:n standardikirjaston tietorakenteet.
|
||
Valmiita tietorakenteita kannattaa käyttää
|
||
aina kun mahdollista,
|
||
koska se säästää paljon aikaa toteutuksessa.
|
||
Myöhemmin kirjassa tutustumme erikoisempiin
|
||
rakenteisiin, joita ei ole valmiina C++:ssa.
|
||
|
||
\section{Dynaaminen taulukko}
|
||
|
||
\index{vektori@vektori}
|
||
\index{vector@\texttt{vector}}
|
||
|
||
\key{Dynaaminen taulukko} on taulukko,
|
||
jonka kokoa voi muuttaa
|
||
ohjelman suorituksen aikana.
|
||
C++:n tavallisin dynaaminen taulukko
|
||
on \key{vektori} (\texttt{vector}).
|
||
Sitä voi käyttää hyvin samalla tavalla
|
||
kuin tavallista taulukkoa.
|
||
|
||
Seuraava koodi luo tyhjän vektorin
|
||
ja lisää siihen kolme lukua:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
vector<int> v;
|
||
v.push_back(3); // [3]
|
||
v.push_back(2); // [3,2]
|
||
v.push_back(5); // [3,2,5]
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
Tämän jälkeen vektorin sisältöä voi käsitellä taulukon tavoin:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
cout << v[0] << "\n"; // 3
|
||
cout << v[1] << "\n"; // 2
|
||
cout << v[2] << "\n"; // 5
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
Funktio \texttt{size} kertoo, montako alkiota vektorissa on.
|
||
Seuraava koodi käy läpi ja tulostaa kaikki vektorin alkiot:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
for (int i = 0; i < v.size(); i++) {
|
||
cout << v[i] << "\n";
|
||
}
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
\begin{samepage}
|
||
Vektorin voi käydä myös läpi lyhyemmin näin:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
for (auto x : v) {
|
||
cout << x << "\n";
|
||
}
|
||
\end{lstlisting}
|
||
\end{samepage}
|
||
|
||
Funktio \texttt{back} hakee vektorin viimeisen alkion,
|
||
ja funktio \texttt{pop\_back} poistaa vektorin
|
||
viimeisen alkion:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
vector<int> v;
|
||
v.push_back(5);
|
||
v.push_back(2);
|
||
cout << v.back() << "\n"; // 2
|
||
v.pop_back();
|
||
cout << v.back() << "\n"; // 5
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
Vektorin sisällön voi antaa myös sen luonnissa:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
vector<int> v = {2,4,2,5,1};
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
Kolmas tapa luoda vektori on ilmoittaa
|
||
vektorin koko ja alkuarvo:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
// koko 10, alkuarvo 0
|
||
vector<int> v(10);
|
||
\end{lstlisting}
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
// koko 10, alkuarvo 5
|
||
vector<int> v(10, 5);
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
Vektori on toteutettu sisäisesti tavallisena taulukkona.
|
||
Jos vektorin koko kasvaa ja taulukko jää liian pieneksi,
|
||
varataan uusi suurempi taulukko, johon kopioidaan
|
||
vektorin sisältö.
|
||
Näin tapahtuu kuitenkin niin harvoin, että vektorin
|
||
funktion \texttt{push\_back} aikavaativuus on
|
||
keskimäärin $O(1)$.
|
||
|
||
\index{merkkijono@merkkijono}
|
||
\index{string@\texttt{string}}
|
||
|
||
Myös \key{merkkijono} (\texttt{string}) on dynaaminen taulukko,
|
||
jota pystyy käsittelemään lähes samaan
|
||
tapaan kuin vektoria.
|
||
Merkkijonon käsittelyyn liittyy lisäksi erikoissyntaksia
|
||
ja funktioita, joita ei ole muissa tietorakenteissa.
|
||
Merkkijonoja voi yhdistää toisiinsa \texttt{+}-merkin avulla.
|
||
Funktio $\texttt{substr}(k,x)$ erottaa merkkijonosta
|
||
osajonon, joka alkaa kohdasta $k$ ja jonka pituus on $x$.
|
||
Funktio $\texttt{find}(\texttt{t})$ etsii kohdan,
|
||
jossa osajono \texttt{t} esiintyy merkkijonossa.
|
||
|
||
Seuraava koodi esittelee merkkijonon käyttämistä:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
string a = "hatti";
|
||
string b = a+a;
|
||
cout << b << "\n"; // hattihatti
|
||
b[5] = 'v';
|
||
cout << b << "\n"; // hattivatti
|
||
string c = b.substr(3,4);
|
||
cout << c << "\n"; // tiva
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
\section{Joukkorakenne}
|
||
|
||
\index{joukko@joukko}
|
||
\index{set@\texttt{set}}
|
||
\index{unordered\_set@\texttt{unordered\_set}}
|
||
|
||
\key{Joukko} on tietorakenne,
|
||
joka sisältää kokoelman alkioita.
|
||
Joukon perusoperaatiot ovat alkion lisäys,
|
||
haku ja poisto.
|
||
|
||
C++ sisältää kaksi
|
||
toteutusta joukolle: \texttt{set} ja \texttt{unordered\_set}.
|
||
Rakenne \texttt{set} perustuu tasapainoiseen
|
||
binääripuuhun, ja sen operaatioiden aikavaativuus
|
||
on $O(\log n)$.
|
||
Rakenne \texttt{unordered\_set} pohjautuu hajautustauluun,
|
||
ja sen operaatioiden aikavaativuus on keskimäärin $O(1)$.
|
||
|
||
Usein on makuasia, kumpaa joukon toteutusta käyttää.
|
||
Rakenteen \texttt{set} etuna on, että se säilyttää
|
||
joukon alkioita järjestyksessä ja tarjoaa
|
||
järjestykseen liittyviä funktioita,
|
||
joita \texttt{unordered\_set} ei sisällä.
|
||
Toisaalta \texttt{unordered\_set} on usein nopeampi rakenne.
|
||
|
||
Seuraava koodi luo lukuja sisältävän joukon ja
|
||
esittelee sen käyttämistä.
|
||
Funktio \texttt{insert} lisää joukkoon alkion,
|
||
funktio \texttt{count} laskee alkion määrän joukossa
|
||
ja funktio \texttt{erase} poistaa alkion joukosta.
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
set<int> s;
|
||
s.insert(3);
|
||
s.insert(2);
|
||
s.insert(5);
|
||
cout << s.count(3) << "\n"; // 1
|
||
cout << s.count(4) << "\n"; // 0
|
||
s.erase(3);
|
||
s.insert(4);
|
||
cout << s.count(3) << "\n"; // 0
|
||
cout << s.count(4) << "\n"; // 1
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
Joukkoa voi käsitellä muuten suunnilleen samalla tavalla
|
||
kuin vektoria, mutta joukkoa ei voi indeksoida
|
||
\texttt{[]}-merkinnällä.
|
||
Seuraava koodi luo joukon, tulostaa sen
|
||
alkioiden määrän ja käy sitten läpi kaikki alkiot.
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
set<int> s = {2,5,6,8};
|
||
cout << s.size() << "\n"; // 4
|
||
for (auto x : s) {
|
||
cout << x << "\n";
|
||
}
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
Tärkeä joukon ominaisuus on,
|
||
että tietty alkio voi esiintyä siinä
|
||
enintään kerran.
|
||
Niinpä funktio \texttt{count} palauttaa aina
|
||
arvon 0 (alkiota ei ole joukossa) tai 1 (alkio on joukossa)
|
||
ja funktio \texttt{insert} ei lisää alkiota
|
||
uudestaan joukkoon, jos se on siellä valmiina.
|
||
Seuraava koodi havainnollistaa asiaa:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
set<int> s;
|
||
s.insert(5);
|
||
s.insert(5);
|
||
s.insert(5);
|
||
cout << s.count(5) << "\n"; // 1
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
\index{multiset@\texttt{multiset}}
|
||
\index{unordered\_multiset@\texttt{unordered\_multiset}}
|
||
|
||
C++ sisältää myös rakenteet
|
||
\texttt{multiset} ja \texttt{unordered\_multiset},
|
||
jotka toimivat muuten samalla tavalla kuin \texttt{set}
|
||
ja \texttt{unordered\_set},
|
||
mutta sama alkio voi esiintyä
|
||
monta kertaa joukossa.
|
||
Esimerkiksi seuraavassa koodissa
|
||
kaikki luvun 5 kopiot lisätään joukkoon:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
multiset<int> s;
|
||
s.insert(5);
|
||
s.insert(5);
|
||
s.insert(5);
|
||
cout << s.count(5) << "\n"; // 3
|
||
\end{lstlisting}
|
||
Funktio \texttt{erase} poistaa
|
||
kaikki alkion esiintymät
|
||
\texttt{multiset}-rakenteessa:
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
s.erase(5);
|
||
cout << s.count(5) << "\n"; // 0
|
||
\end{lstlisting}
|
||
Usein kuitenkin tulisi poistaa
|
||
vain yksi esiintymä,
|
||
mikä onnistuu näin:
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
s.erase(s.find(5));
|
||
cout << s.count(5) << "\n"; // 2
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
\section{Hakemisto}
|
||
|
||
\index{hakemisto@hakemisto}
|
||
\index{map@\texttt{map}}
|
||
\index{unordered\_map@\texttt{unordered\_map}}
|
||
|
||
\key{Hakemisto} on taulukon yleistys,
|
||
joka sisältää kokoelman avain-arvo-pareja.
|
||
Siinä missä taulukon avaimet ovat aina peräkkäiset
|
||
kokonaisluvut $0,1,\ldots,n-1$,
|
||
missä $n$ on taulukon koko,
|
||
hakemiston avaimet voivat
|
||
olla mitä tahansa tyyppiä
|
||
eikä niiden tarvitse olla peräkkäin.
|
||
|
||
C++ sisältää kaksi toteutusta hakemistolle
|
||
samaan tapaan kuin joukolle.
|
||
Rakenne
|
||
\texttt{map} perustuu
|
||
tasapainoiseen binääripuuhun ja sen
|
||
alkioiden käsittely vie aikaa $O(\log n)$,
|
||
kun taas rakenne
|
||
\texttt{unordered\_map} perustuu
|
||
hajautustauluun ja sen alkioiden
|
||
käsittely vie keskimäärin aikaa $O(1)$.
|
||
|
||
Seuraava koodi toteuttaa hakemiston,
|
||
jossa avaimet ovat merkkijonoja ja
|
||
arvot ovat kokonaislukuja:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
map<string,int> m;
|
||
m["apina"] = 4;
|
||
m["banaani"] = 3;
|
||
m["cembalo"] = 9;
|
||
cout << m["banaani"] << "\n"; // 3
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
Jos hakemistosta hakee avainta,
|
||
jota ei ole siinä,
|
||
avain lisätään hakemistoon
|
||
automaattisesti oletusarvolla.
|
||
Esimerkiksi seuraavassa koodissa
|
||
hakemistoon ilmestyy avain ''aybabtu'',
|
||
jonka arvona on 0:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
map<string,int> m;
|
||
cout << m["aybabtu"] << "\n"; // 0
|
||
\end{lstlisting}
|
||
Funktiolla \texttt{count} voi
|
||
tutkia, esiintyykö avain hakemistossa:
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
if (m.count("aybabtu")) {
|
||
cout << "avain on hakemistossa";
|
||
}
|
||
\end{lstlisting}
|
||
Seuraava koodi listaa hakemiston
|
||
kaikki avaimet ja arvot:
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
for (auto x : m) {
|
||
cout << x.first << " " << x.second << "\n";
|
||
}
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
\section{Iteraattorit ja välit}
|
||
|
||
\index{iteraattori@iteraattori}
|
||
|
||
Monet C++:n standardikirjaston funktiot
|
||
käsittelevät tietorakenteiden iteraattoreita
|
||
ja niiden määrittelemiä välejä.
|
||
\key{Iteraattori} on muuttuja,
|
||
joka osoittaa tiettyyn tietorakenteen alkioon.
|
||
|
||
Usein tarvittavat iteraattorit ovat \texttt{begin}
|
||
ja \texttt{end}, jotka rajaavat välin,
|
||
joka sisältää kaikki tietorakenteen alkiot.
|
||
Iteraattori \texttt{begin} osoittaa
|
||
tietorakenteen ensimmäiseen alkioon,
|
||
kun taas iteraattori \texttt{end} osoittaa
|
||
tietorakenteen viimeisen alkion jälkeiseen kohtaan.
|
||
Tilanne on siis tällainen:
|
||
|
||
\begin{center}
|
||
\begin{tabular}{llllllllll}
|
||
\{ & 3, & 4, & 6, & 8, & 12, & 13, & 14, & 17 & \} \\
|
||
& $\uparrow$ & & & & & & & & $\uparrow$ \\
|
||
& \multicolumn{3}{l}{\texttt{s.begin()}} & & & & & & \texttt{s.end()} \\
|
||
\end{tabular}
|
||
\end{center}
|
||
|
||
Huomaa epäsymmetria iteraattoreissa:
|
||
\texttt{s.begin()} osoittaa tietorakenteen alkioon,
|
||
kun taas \texttt{s.end()} osoittaa tietorakenteen ulkopuolelle.
|
||
Iteraattoreiden rajaama joukon väli on siis \emph{puoliavoin}.
|
||
|
||
\subsubsection{Välien käsittely}
|
||
|
||
Iteraattoreita tarvitsee
|
||
C++:n standardikirjaston funktioissa, jotka käsittelevät
|
||
tietorakenteen välejä.
|
||
Yleensä halutaan käsitellä tietorakenteiden kaikkia
|
||
alkioita, jolloin funktiolle annetaan
|
||
iteraattorit \texttt{begin} ja \texttt{end}.
|
||
|
||
Esimerkiksi seuraava koodi järjestää vektorin funktiolla \texttt{sort},
|
||
kääntää sitten alkioiden järjestyksen funktiolla \texttt{reverse}
|
||
ja sekoittaa lopuksi alkioiden järjestyksen funktiolla \texttt{random\_shuffle}.
|
||
|
||
\index{sort@\texttt{sort}}
|
||
\index{reverse@\texttt{reverse}}
|
||
\index{random\_shuffle@\texttt{random\_shuffle}}
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
sort(v.begin(), v.end());
|
||
reverse(v.begin(), v.end());
|
||
random_shuffle(v.begin(), v.end());
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
Samoja funktioita voi myös käyttää tavallisen taulukon
|
||
yhteydessä, jolloin iteraattorin sijasta annetaan
|
||
osoitin taulukkoon:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
sort(t, t+n);
|
||
reverse(t, t+n);
|
||
random_shuffle(t, t+n);
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
\subsubsection{Joukon iteraattorit}
|
||
|
||
Iteraattoreita tarvitsee usein joukon
|
||
alkioiden käsittelyssä.
|
||
Seuraava koodi määrittelee iteraattorin
|
||
\texttt{it}, joka osoittaa joukon \texttt{s} alkuun:
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
set<int>::iterator it = s.begin();
|
||
\end{lstlisting}
|
||
Koodin voi kirjoittaa myös lyhyemmin näin:
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
auto it = s.begin();
|
||
\end{lstlisting}
|
||
Iteraattoria vastaavaan joukon alkioon
|
||
pääsee käsiksi \texttt{*}-merkinnällä.
|
||
Esimerkiksi seuraava koodi tulostaa
|
||
joukon ensimmäisen alkion:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
auto it = s.begin();
|
||
cout << *it << "\n";
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
Iteraattoria pystyy liikuttamaan
|
||
operaatioilla \texttt{++} (eteenpäin)
|
||
ja \texttt{---} (taaksepäin).
|
||
Tällöin iteraattori siirtyy seuraavaan
|
||
tai edelliseen alkioon joukossa.
|
||
|
||
Seuraava koodi tulostaa joukon kaikki alkiot:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
for (auto it = s.begin(); it != s.end(); it++) {
|
||
cout << *it << "\n";
|
||
}
|
||
\end{lstlisting}
|
||
Seuraava koodi taas tulostaa joukon
|
||
viimeisen alkion:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
auto it = s.end();
|
||
it--;
|
||
cout << *it << "\n";
|
||
\end{lstlisting}
|
||
% Iteraattoria täytyi liikuttaa askel taaksepäin,
|
||
% koska se osoitti aluksi joukon viimeisen
|
||
% alkion jälkeiseen kohtaan.
|
||
|
||
Funktio $\texttt{find}(x)$ palauttaa iteraattorin
|
||
joukon alkioon, jonka arvo on $x$.
|
||
Poikkeuksena jos alkiota $x$ ei esiinny joukossa,
|
||
iteraattoriksi tulee \texttt{end}.
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
auto it = s.find(x);
|
||
if (it == s.end()) cout << "x puuttuu joukosta";
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
Funktio $\texttt{lower\_bound}(x)$ palauttaa
|
||
iteraattorin joukon pienimpään alkioon,
|
||
joka on ainakin yhtä suuri kuin $x$.
|
||
Vastaavasti $\texttt{upper\_bound}(x)$ palauttaa
|
||
iteraattorin pienimpään alkioon,
|
||
joka on suurempi kuin $x$.
|
||
Jos tällaisia alkioita ei ole joukossa,
|
||
funktiot palauttavat arvon \texttt{end}.
|
||
Näitä funktioita ei voi käyttää
|
||
\texttt{unordered\_set}-rakenteessa,
|
||
joka ei pidä yllä alkioiden järjestystä.
|
||
|
||
\begin{samepage}
|
||
Esimerkiksi seuraava koodi etsii joukosta
|
||
alkion, joka on lähinnä lukua $x$:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
auto a = s.lower_bound(x);
|
||
if (a == s.begin() && a == s.end()) {
|
||
cout << "joukko on tyhjä\n";
|
||
} else if (a == s.begin()) {
|
||
cout << *a << "\n";
|
||
} else if (a == s.end()) {
|
||
a--;
|
||
cout << *a << "\n";
|
||
} else {
|
||
auto b = a; b--;
|
||
if (x-*b < *a-x) cout << *b << "\n";
|
||
else cout << *a << "\n";
|
||
}
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
Koodi käy läpi mahdolliset tapaukset
|
||
iteraattorin \texttt{a} avulla.
|
||
Iteraattori
|
||
osoittaa aluksi pienimpään alkioon,
|
||
joka on ainakin yhtä suuri kuin $x$.
|
||
Jos \texttt{a} on samaan aikaan \texttt{begin}
|
||
ja \texttt{end}, joukko on tyhjä.
|
||
Muuten jos \texttt{a} on \texttt{begin},
|
||
sen osoittama alkio on $x$:ää lähin alkio.
|
||
Jos taas \texttt{a} on \texttt{end},
|
||
$x$:ää lähin alkio on joukon viimeinen alkio.
|
||
Jos mikään edellisistä tapauksista ei päde,
|
||
niin $x$:ää lähin alkio
|
||
on joko $a$:n osoittama alkio tai sitä edellinen alkio.
|
||
\end{samepage}
|
||
|
||
\section{Muita tietorakenteita}
|
||
|
||
\subsubsection{Bittijoukko}
|
||
|
||
\index{bittijoukko@bittijoukko}
|
||
\index{bitset@\texttt{bitset}}
|
||
|
||
\key{Bittijoukko} (\texttt{bitset}) on taulukko,
|
||
jonka jokaisen alkion arvo on 0 tai 1.
|
||
Esimerkiksi
|
||
seuraava koodi luo bittijoukon, jossa on 10 alkiota.
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
bitset<10> s;
|
||
s[2] = 1;
|
||
s[5] = 1;
|
||
s[6] = 1;
|
||
s[8] = 1;
|
||
cout << s[4] << "\n"; // 0
|
||
cout << s[5] << "\n"; // 1
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
Bittijoukon etuna on, että se vie tavallista
|
||
taulukkoa vähemmän muistia,
|
||
koska jokainen alkio vie
|
||
vain yhden bitin muistia.
|
||
Esimerkiksi $n$ bitin tallentaminen
|
||
\texttt{int}-taulukkona vie $32n$
|
||
bittiä tilaa, mutta bittijoukkona
|
||
vain $n$ bittiä tilaa.
|
||
Lisäksi bittijoukon sisältöä
|
||
voi käsitellä tehokkaasti bittioperaatioilla,
|
||
minkä ansiosta sillä voi tehostaa algoritmeja.
|
||
|
||
Seuraava koodi näyttää toisen tavan
|
||
bittijoukon luomiseen:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
bitset<10> s(string("0010011010"));
|
||
cout << s[4] << "\n"; // 0
|
||
cout << s[5] << "\n"; // 1
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
Funktio \texttt{count} palauttaa
|
||
bittijoukon ykkösbittien määrän:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
bitset<10> s(string("0010011010"));
|
||
cout << s.count() << "\n"; // 4
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
Seuraava koodi näyttää esimerkkejä
|
||
bittioperaatioiden käyttämisestä:
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
bitset<10> a(string("0010110110"));
|
||
bitset<10> b(string("1011011000"));
|
||
cout << (a&b) << "\n"; // 0010010000
|
||
cout << (a|b) << "\n"; // 1011111110
|
||
cout << (a^b) << "\n"; // 1001101110
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
\subsubsection{Pakka}
|
||
|
||
\index{pakka@pakka}
|
||
\index{deque@\texttt{deque}}
|
||
|
||
\key{Pakka} (\texttt{deque}) on dynaaminen taulukko,
|
||
jonka kokoa pystyy muuttamaan tehokkaasti
|
||
sekä alku- että loppupäässä.
|
||
Pakka sisältää vektorin tavoin
|
||
funktiot \texttt{push\_back}
|
||
ja \texttt{pop\_back}, mutta siinä on lisäksi myös funktiot
|
||
\texttt{push\_front} ja \texttt{pop\_front},
|
||
jotka käsittelevät taulukon alkua.
|
||
|
||
Seuraava koodi esittelee pakan käyttämistä:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
deque<int> d;
|
||
d.push_back(5); // [5]
|
||
d.push_back(2); // [5,2]
|
||
d.push_front(3); // [3,5,2]
|
||
d.pop_back(); // [3,5]
|
||
d.pop_front(); // [5]
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
Pakan sisäinen toteutus on monimutkaisempi kuin
|
||
vektorissa, minkä vuoksi se on
|
||
vektoria raskaampi rakenne.
|
||
Kuitenkin lisäyksen ja poiston
|
||
aikavaativuus on keskimäärin $O(1)$ molemmissa päissä.
|
||
|
||
\subsubsection{Pino}
|
||
|
||
\index{pino@pino}
|
||
\index{stack@\texttt{stack}}
|
||
|
||
\key{Pino} (\texttt{stack}) on tietorakenne,
|
||
joka tarjoaa kaksi $O(1)$-aikaista
|
||
operaatiota:
|
||
alkion lisäys pinon päälle ja alkion
|
||
poisto pinon päältä.
|
||
Pinossa ei ole mahdollista käsitellä muita
|
||
alkioita kuin pinon päällimmäistä alkiota.
|
||
|
||
Seuraava koodi esittelee pinon käyttämistä:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
stack<int> s;
|
||
s.push(3);
|
||
s.push(2);
|
||
s.push(5);
|
||
cout << s.top(); // 5
|
||
s.pop();
|
||
cout << s.top(); // 2
|
||
\end{lstlisting}
|
||
\subsubsection{Jono}
|
||
|
||
\index{jono@jono}
|
||
\index{queue@\texttt{queue}}
|
||
|
||
\key{Jono} (\texttt{queue}) on kuin pino,
|
||
mutta alkion lisäys tapahtuu jonon loppuun
|
||
ja alkion poisto tapahtuu jonon alusta.
|
||
Jonossa on mahdollista käsitellä vain
|
||
alussa ja lopussa olevaa alkiota.
|
||
|
||
Seuraava koodi esittelee jonon käyttämistä:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
queue<int> s;
|
||
s.push(3);
|
||
s.push(2);
|
||
s.push(5);
|
||
cout << s.front(); // 3
|
||
s.pop();
|
||
cout << s.front(); // 2
|
||
\end{lstlisting}
|
||
%
|
||
% Huomaa, että rakenteiden \texttt{stack} ja \texttt{queue}
|
||
% sijasta voi aina käyttää rakenteita
|
||
% \texttt{vector} ja \texttt{deque}, joilla voi
|
||
% tehdä kaiken saman ja enemmän.
|
||
% Kuitenkin \texttt{stack} ja \texttt{queue} ovat
|
||
% kevyempiä ja hieman tehokkaampia rakenteita,
|
||
% jos niiden operaatiot riittävät algoritmin toteuttamiseen.
|
||
|
||
\subsubsection{Prioriteettijono}
|
||
|
||
\index{prioriteettijono@prioriteettijono}
|
||
\index{keko@keko}
|
||
\index{priority\_queue@\texttt{priority\_queue}}
|
||
|
||
\key{Prioriteettijono} (\texttt{priority\_queue})
|
||
pitää yllä joukkoa alkioista.
|
||
Sen operaatiot ovat alkion lisäys ja
|
||
jonon tyypistä riippuen joko
|
||
pienimmän alkion haku ja poisto tai
|
||
suurimman alkion haku ja poisto.
|
||
Lisäyksen ja poiston aikavaativuus on $O(\log n)$
|
||
ja haun aikavaativuus on $O(1)$.
|
||
|
||
Vaikka prioriteettijonon operaatiot
|
||
pystyy toteuttamaan myös \texttt{set}-ra\-ken\-teel\-la,
|
||
prioriteettijonon etuna on,
|
||
että sen kekoon perustuva sisäinen
|
||
toteutus on yksinkertaisempi
|
||
kuin \texttt{set}-rakenteen tasapainoinen binääripuu,
|
||
minkä vuoksi rakenne on kevyempi ja
|
||
operaatiot ovat tehokkaampia.
|
||
|
||
\begin{samepage}
|
||
C++:n prioriteettijono toimii oletuksena niin,
|
||
että alkiot ovat järjestyksessä suurimmasta pienimpään
|
||
ja jonosta pystyy hakemaan ja poistamaan suurimman alkion.
|
||
Seuraava koodi esittelee prioriteettijonon käyttämistä:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
priority_queue<int> q;
|
||
q.push(3);
|
||
q.push(5);
|
||
q.push(7);
|
||
q.push(2);
|
||
cout << q.top() << "\n"; // 7
|
||
q.pop();
|
||
cout << q.top() << "\n"; // 5
|
||
q.pop();
|
||
q.push(6);
|
||
cout << q.top() << "\n"; // 6
|
||
q.pop();
|
||
\end{lstlisting}
|
||
\end{samepage}
|
||
|
||
Seuraava määrittely luo käänteisen prioriteettijonon,
|
||
jossa jonosta pystyy hakemaan ja poistamaan pienimmän alkion:
|
||
|
||
\begin{lstlisting}
|
||
priority_queue<int,vector<int>,greater<int>> q;
|
||
\end{lstlisting}
|
||
|
||
\section{Vertailu järjestämiseen}
|
||
|
||
Monen tehtävän voi ratkaista tehokkaasti joko
|
||
käyttäen sopivia tietorakenteita
|
||
tai taulukon järjestämistä.
|
||
Vaikka erilaiset ratkaisutavat olisivat kaikki
|
||
periaatteessa tehokkaita, niissä voi olla
|
||
käytännössä merkittäviä eroja.
|
||
|
||
Tarkastellaan ongelmaa, jossa
|
||
annettuna on kaksi listaa $A$ ja $B$,
|
||
joista kummassakin on $n$ kokonaislukua.
|
||
Tehtävänä on selvittää, moniko luku
|
||
esiintyy kummassakin listassa.
|
||
Esimerkiksi jos listat ovat
|
||
\[A = [5,2,8,9,4] \hspace{10px} \textrm{ja} \hspace{10px} B = [3,2,9,5],\]
|
||
niin vastaus on 3, koska luvut 2, 5
|
||
ja 9 esiintyvät kummassakin listassa.
|
||
Suoraviivainen ratkaisu tehtävään on käydä läpi
|
||
kaikki lukuparit ajassa $O(n^2)$, mutta seuraavaksi
|
||
keskitymme tehokkaampiin ratkaisuihin.
|
||
|
||
\subsubsection{Ratkaisu 1}
|
||
|
||
Tallennetaan listan $A$ luvut joukkoon
|
||
ja käydään sitten läpi listan $B$ luvut ja
|
||
tarkistetaan jokaisesta, esiintyykö se myös listassa $A$.
|
||
Joukon ansiosta on tehokasta tarkastaa,
|
||
esiintyykö listan $B$ luku listassa $A$.
|
||
Kun joukko toteutetaan \texttt{set}-rakenteella,
|
||
algoritmin aikavaativuus on $O(n \log n)$.
|
||
|
||
\subsubsection{Ratkaisu 2}
|
||
|
||
Joukon ei tarvitse säilyttää lukuja
|
||
järjestyksessä, joten
|
||
\texttt{set}-ra\-ken\-teen sijasta voi
|
||
käyttää myös \texttt{unordered\_set}-ra\-ken\-net\-ta.
|
||
Tämä on helppo tapa parantaa algoritmin
|
||
tehokkuutta, koska
|
||
algoritmin toteutus säilyy samana ja vain tietorakenne vaihtuu.
|
||
Uuden algoritmin aikavaativuus on $O(n)$.
|
||
|
||
\subsubsection{Ratkaisu 3}
|
||
|
||
Tietorakenteiden sijasta voimme käyttää järjestämistä.
|
||
Järjestetään ensin listat $A$ ja $B$,
|
||
minkä jälkeen yhteiset luvut voi löytää
|
||
käymällä listat rinnakkain läpi.
|
||
Järjestämisen aikavaativuus on $O(n \log n)$ ja
|
||
läpikäynnin aikavaativuus on $O(n)$,
|
||
joten kokonaisaikavaativuus on $O(n \log n)$.
|
||
|
||
\subsubsection{Tehokkuusvertailu}
|
||
|
||
Seuraavassa taulukossa on mittaustuloksia
|
||
äskeisten algoritmien tehokkuudesta,
|
||
kun $n$ vaihtelee ja listojen luvut ovat
|
||
satunnaisia lukuja välillä $1 \ldots 10^9$:
|
||
|
||
\begin{center}
|
||
\begin{tabular}{rrrr}
|
||
$n$ & ratkaisu 1 & ratkaisu 2 & ratkaisu 3 \\
|
||
\hline
|
||
$10^6$ & $1{,}5$ s & $0{,}3$ s & $0{,}2$ s \\
|
||
$2 \cdot 10^6$ & $3{,}7$ s & $0{,}8$ s & $0{,}3$ s \\
|
||
$3 \cdot 10^6$ & $5{,}7$ s & $1{,}3$ s & $0{,}5$ s \\
|
||
$4 \cdot 10^6$ & $7{,}7$ s & $1{,}7$ s & $0{,}7$ s \\
|
||
$5 \cdot 10^6$ & $10{,}0$ s & $2{,}3$ s & $0{,}9$ s \\
|
||
\end{tabular}
|
||
\end{center}
|
||
|
||
Ratkaisut 1 ja 2 ovat muuten samanlaisia,
|
||
mutta ratkaisu 1 käyttää \texttt{set}-rakennetta,
|
||
kun taas ratkaisu 2 käyttää
|
||
\texttt{unordered\_set}-rakennetta.
|
||
Tässä tapauksessa tällä valinnalla on
|
||
merkittävä vaikutus suoritusaikaan,
|
||
koska ratkaisu 2 on 4–5 kertaa
|
||
nopeampi kuin ratkaisu 1.
|
||
|
||
Tehokkain ratkaisu on kuitenkin järjestämistä
|
||
käyttävä ratkaisu 3, joka on vielä puolet
|
||
nopeampi kuin ratkaisu 2.
|
||
Kiinnostavaa on, että sekä ratkaisun 1 että
|
||
ratkaisun 3 aikavaativuus on $O(n \log n)$,
|
||
mutta siitä huolimatta
|
||
ratkaisu 3 vie aikaa vain kymmenesosan.
|
||
Tämän voi selittää sillä, että
|
||
järjestäminen on kevyt
|
||
operaatio ja se täytyy tehdä vain kerran
|
||
ratkaisussa 3 algoritmin alussa,
|
||
minkä jälkeen algoritmin loppuosa on lineaarinen.
|
||
Ratkaisu 1 taas pitää yllä monimutkaista
|
||
tasapainoista binääripuuta koko algoritmin ajan. |